23
2016
05

Unity3D Layer要点

简介

Layer可以用于光照的分层和物理碰撞的分层,这样可以很好地进行性能优化

数据结构

Layer在Unity中有3中呈现方式:1、string名字,2、int层索引,3、LayerMask数据

一般地,在编辑器中,我们设置GameObject的Layer,是直接使用的层的名字,比如Default、UI等等。

21
2016
04

Unity利用Sapi进行语音开发

软件中的语音技术主要包含两种:语音识别speech recognition和语音合成speech synthesis。一般地,开发者会因为技术实力和资金实力等各方面的问题无力完成专业的语音引擎,因此通常选择现有的较为专业的语音引擎来完成相关的开发,比如国内非常出名的科大讯飞,百度语音等等。当然国外的还有Google语音,微软有SAPI等等。

在VR开发过程中,由于运行在Windows环境下,那么自然而然,我们首选SAPI来进行语音开发。一是和Windows原生,二是离线不需要网络,三是不需要任何插件。另外就是SAPI发音,尤其是英文发音,还是相对来说质量不错的。(Win7以上自带)

07
2015
12

Unity3D打包APK,无法打进Jar的解决办法

最近同事遇到一个问题,无论在接腾讯的MSDK还是韩国的SK渠道的SDK,其中的某个Jar的代码在打包时永远不会出现的APK中。这样导致在运行使用相关代码时造成APP闪退(Crash),日志中可以看到相关Class not Found的错误。

如果出现这样的问题,可以按照以下方法解决

1、建立空包测试

创建了一个空的U3D工程,将那个Jar文件a.jar放在Assets/Plugins/Android/libs/下,同时将一个可以正常打包的Jar文件b.jar也放在该位置。打包。按照检测方法查看是否有a.jar和b.jar中的相关代码

13
2015
11

瀛洲海客

瀛洲海客这一昵称最早取自“海客谈瀛洲 烟涛微茫信难求”。这句诗来自李白的《梦游天姥吟留别》,鄙人甚是喜欢。遂将海客和瀛洲反序一下,组成瀛洲海客作为自己的昵称。

我的家乡是一个小镇上的一个小村庄,说来也巧,这个地方居然也曾被称为瀛洲。而又居海边,也正是瀛洲海客的真实写照。而且奇怪的事,居于杭州7年,杭州居然也有一个小瀛洲——“三潭印月”。至今居于上海,正应了海客一词,来自瀛洲,居于上海的客人,难到是命中注定么?哈哈!