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2012
02

Unity3d与dll文件

在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程。这里较为推荐3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护。

在VS2010中可以导入一个ClassLib Project,编译生成dll文件。然后在Unity3d项目中添加对该dll文件的引用,并且将该dll文件复制到Unity3d项目的Assets目录下的任意位置。Unity3d将自动解析该dll文件。注意,尽量不要有命名空间,否则Unity3d可能报错。

VS布置如下:

Unity3d中布置如下:

为了方便起见,我们可以再dll工程的post-build event中写入以下命令:

copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目标文件夹 /Y

注意:目标文件夹需要依自己的整体布局来定,例如:

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