06
2017
04

steamvr1.2在unity5.6中手柄位置丢失的修复办法

steamvr1.2版本在unity升级到5.6时,可能会出现手柄无法追踪的问题。造成这样的原因,其实在steamvr1.2的说明中注明了

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03
2017
04

音乐泡泡3

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【开始游戏】

03
2017
04

滚木块(Bloxorz)

QQ截图20170403131225

【开始游戏】

03
2017
04

引盒子入洞(ORBOX B)

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【开始游戏】

03
2017
04

在Unity编辑器中增加脚本的中文说明

        在游戏中,程序,美术,策划甚至音效都是分工合作的。很多时候,对于unity3d中一堆英文,大家都会看得很郁闷。尤其是不同的程序员,命名方式也不尽相同,甚至还是用拼音。因此,在脚本中增加一些中文显示,就能够很好地解决这个问题。

        首先,unity中对于字段(Field)已经有了很好的中文显示方法[Header]标签

30
2017
03

Unity3d在Window上使用SAPI进行语音识别

前言

在之前《Unity利用Sapi进行windows语音开发》中,本计划不准备继续做语音识别。因为在unity3d中已经提供了语音识别的相关方法,详见unity3d的官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Windows.Speech.KeywordRecognizer.html。但是有一点是这个支持win10。对于win7用户来说,如果不使用百度语音或者科大讯飞语音的话,那么使用SAPI就是最好的方式了。同样的,由于Unity中无法直接使用SAPI,所以只能按照原来的思路,把它写到一个exe工具中,然后再由unity3d来调用。

04
2016
09

Unity无缝循环世界实现

一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法。如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢。

有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载。(做过2D背景地图加载的可能理解,不展开)

如果是单场景,有没有简单的办法呢?思来想去,总算找到一种办法,4个相机图像叠加法

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21
2016
08

Unity传送门类似效果实现

简述

在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果。以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心。

这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下:

1、传送门的模型

2、传送门的贴图

3、传送门的传送功能

这里我们需要以下软件:3dmax 2014,unity3d 5.4.0,visual studio 2015

一、传送门的模型和uv

打开3dmax,确认系统单位和显示单位都为米,如果不为米,改成米

18
2016
08

Unity3D运行时读取外部MP3文件

在PC端VR游戏开发中,需要动态加载本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出于什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加载(目前只支持wav和ogg)。

因此要想通过www来加载mp3文件就只能采用曲线救国的方式,将MP3文件读取后转为wav或者ogg,然后再给AudioSource来播放

由于只是在PC端进行开发,故这里采用NAudio.dll这个类库。使用NAudio需要将项目Unity3D工程的API版本改成.net 2.0(默认是.net 2.0 sub,在PlayerSetting->OtherSettings的Api Compatibility Level)。将NAudio.dll放置在项目的Plugins文件夹下。

07
2016
07

Unity3d与dll文件

在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程。这里较为推荐3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护。

在VS2010中可以导入一个ClassLib Project,编译生成dll文件。然后在Unity3d项目中添加对该dll文件的引用,并且将该dll文件复制到Unity3d项目的Assets目录下的任意位置。Unity3d将自动解析该dll文件。注意,尽量不要有命名空间,否则Unity3d可能报错。