01
2020
05

最简单最高效的AB包加密方法

对于资源加密的思考

       很多人认为ab包不需要加密,但是这样的人我认为,他思考问题的方式是片面的且狭隘。

     是否加密应该根据项目本身的资源价值来决定。是否提高资源的破解难度,比如对于一个没什么价值的项目,也没有人会想要去拿你的资源,自然不需要。但是比如像闪耀暖暖这样,资源密集且开发代价较高的项目,资源应该在一定程度上保护起来,使得破解的代价也得到提高。当然,对于破解高手而言,破解只是时间问题。这里主要的目标还是提高破解的代价。

16
2020
04

Unity辅助工具AssetStudio的扩展

13
2020
02

寄安康

华夏一道医仙来

势如暖阳破毒霾

曾经万里空人巷

飞虹流马两度开


一道医仙来

暖阳破毒霾

万里空人巷

飞虹两度开

——瀛洲海客,2020.02.12 浙医二院滨江分院

6d2b7dd71ecf06198378cc542bbdab4

14
2019
12

《百闻牌》

IMG_1611

24
2019
11

你说得对 但我不会变

今天和一位姑娘聊天 我问他 我有什么地方改进的?她人很好也非常敏锐 她能说出我很多自以为是而产生的错误 比如着装 定位 死板等等 并且毫无顾忌地希望能够改变一下。说实话 当时的我非常生气 因为确实命中了要害。我说 你说得对 但是我不会变。

这句话反而让她大大不满:你这句话 深深伤害了一个建议者。

我突然醒悟 自己是多么的不堪 多么低的情商。

我回想起了很多事情 好像又看到了以前一个个失望的表情 仿佛又听到了曾经一声声无言的叹息……

此处虽然写了很多经历 但是写了之后,才更加认识到对那些朋友造成的伤害。写在这里也没有意义,还是隐去。

05
2019
04

当 · 人间

旧友相逢雨丝丝

闻新谈情笑痴痴

人间繁华三千万

何故伊人卧九枝


07
2019
03

Unity插件开发:使用ScriptedImporter优化Lua文件导入

        Lua作为Unity首选的热更新方式,现在基本上成了商业游戏的标配(iOS的机制)。同时不得不说的是,使用Lua,可以避开大型项目中长时间编译的问题(其实这个问题在新版本的Unity中已经解决)。还有一个好处是,服务器可以推送一段Lua代码到客户端,相当于做实时Patch,维护非常高效。但是又不得不提,Lua是一个坑,开发效率和游戏运行性能都会受到一定的影响。所以使用者一定要在适当的环境下使用,莫要一概而全。

29
2019
01

关于20问游戏的Paper

放大看

原文地址

05
2019
01

见友人登武功山有感

扶摇九天上,

酌酒武功山。

平步青云海,

千里共君安。


——瀛洲海客 2019.1.4 南岸晶都花园

16
2018
12

游白马湖

白马湖畔路漫漫

黄泉野道水潺潺

万里愁丝九天去

一分恬静入家园


——瀛洲海客,2018/12/16,杭州白马湖